Nas últimas décadas, a rotina cotidiana tem sido transformada pela proliferação de novas tecnologias. A gamificação na educação está na utilização de transportes, a realização de transações bancárias e a comunicação com amigos a quilômetros de distância são apenas algumas das atividades que hoje estão mediadas pela internet.
É, portanto, natural que 95% das crianças e adolescentes brasileiros entre 9 e 17 anos tenham acessado a internet em 2023, conforme revela uma pesquisa do Comitê Gestor da Internet no Brasil.
Diante deste cenário, como as instituições escolares têm se adaptado?
Uma das estratégias para engajar os estudantes desta nova geração é a gamificação. Este termo, derivado do inglês “game” (jogo), sugere a incorporação de elementos lúdicos no processo educativo, transformando a aprendizagem em uma atividade mais envolvente e motivadora.
O que é gamificação na educação?
A gamificação na educação é uma abordagem inovadora que integra componentes típicos de jogos no ambiente de ensino para promover maior engajamento, motivação e aprendizado significativo.
Sistemas de pontuação, prêmios, desafios e competições são alguns dos recursos utilizados para tornar o aprendizado mais interessante e dinâmico, incentivando os alunos a participarem ativamente, resolverem problemas e colaborarem entre si.
Esta abordagem cria um ambiente educacional que favorece o desenvolvimento de habilidades cognitivas e sociais.
Além de tornar o aprendizado mais atraente, a gamificação personaliza o processo de ensino, adaptando-se aos diferentes estilos e ritmos de aprendizado dos estudantes.
O feedback instantâneo e o reconhecimento por conquistas são fundamentais para incentivar a persistência diante de desafios, promovendo a autoeficácia e a confiança nas habilidades dos alunos. Assim, a gamificação não só torna o aprendizado mais prazeroso, como contribui para o desenvolvimento dos estudantes, preparando-os para enfrentar os desafios do mundo real com um conjunto diversificado de competências adquiridas de maneira lúdica e interativa.
Por que utilizar jogos na educação?
A aplicação da gamificação no contexto educacional está respaldada por diversas pesquisas. James Paul Gee, um pesquisador da Universidade do Arizona, identificou em 2009 vários princípios de aprendizagem inerentes a jogos de qualidade.
Segundo Gee, jogos bem projetados oferecem estímulos positivos que incentivam os jogadores a atingir diversas metas por meio de mecanismos como frustração prazerosa, problemas bem ordenados, customização, co-design, manipulação, adoção de identidades, acesso à informação sob demanda, uso de ferramentas inteligentes, conhecimento distribuído e pensamento sistêmico.
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5 Motivos para investir na gamificação na educação
A empresa de pesquisa de mercado Metaari prevê que o uso de gamificação nas salas de aula crescerá a uma taxa superior a 15% entre 2019 e 2024.
Este crescimento pode ser atribuído a vários fatores, dos quais destacamos os cinco principais:
Alunos mais engajados
Aulas expositivas e sem interação podem ser tediosas, especialmente para as gerações atuais, acostumadas com o dinamismo do mundo digital.
A gamificação transforma o aprendizado em uma experiência interativa e divertida, aumentando o engajamento, a atenção e a felicidade dos estudantes em sala de aula.
Melhoria na autonomia
A gamificação permite que os alunos assumam um papel ativo no processo de aprendizagem. Ao invés de apenas escutar passivamente, eles participam ativamente, “colocando a mão na massa”.
Em uma aula de ciências, por exemplo, ao invés de apenas ler sobre o ciclo da água, os estudantes podem montar cada etapa em um jogo, reforçando assim a fixação do conteúdo.
Ambiente escolar mais harmônico
Embora possa parecer que a gamificação possa aumentar a competição e as rivalidades entre os alunos, quando bem conduzida, ela promove o respeito, a parceria e a aceitação do fracasso como parte do aprendizado. Isso fortalece os relacionamentos, fomentando amizades, companheirismo e empatia entre os estudantes.
Maior interdisciplinaridade
A gamificação permite que os professores inovem nas metodologias de ensino, mostrando como diferentes matérias se interrelacionam. Isso serve para a interdisciplinaridade, uma competência cada vez mais exigida em exames e no mercado de trabalho.
Por exemplo, um jogo de língua inglesa que envolva interpretação de dados em gráficos promove a integração de diferentes áreas do conhecimento.
Aprender é divertido
Um dos benefícios mais importantes da gamificação é mostrar aos jovens que aprender pode ser divertido e não uma obrigação apenas.
Esta mentalidade, cultivada desde os primeiros anos escolares, pode impactar positivamente toda a trajetória acadêmica do aluno, ampliando seu sucesso educacional.
Exemplos de gamificação na educação
Para ilustrar a aplicação da gamificação na educação, consideremos alguns exemplos práticos:
- Duolingo: esta plataforma de aprendizado de idiomas utiliza a gamificação para tornar o estudo de novas línguas mais envolvente. Com sistemas de pontuação, níveis e prêmios, os usuários são incentivados a continuar aprendendo e praticando, além disso é possível interagir com seus amigos dentro da plataforma e acompanhar o progresso de cada um.
- Kahoot: o aplicativo permite que os professores criem questionários e jogos educativos que os alunos podem acessar em seus dispositivos. A competição saudável e a participação em sala de aula mantêm os alunos motivados e envolvidos.
- Classcraft: trata-se de um jogo que transforma a sala de aula em uma aventura RPG, onde os alunos ganham pontos por bom comportamento e realizações acadêmicas. Eles podem formar equipes e enfrentar desafios juntos, promovendo a colaboração e a responsabilidade.
Conclusão
A gamificação representa uma ferramenta para revolucionar a educação, tornando-a mais adaptada às necessidades e expectativas das gerações digitais.
Ao integrar elementos lúdicos no processo de ensino, os educadores podem criar ambientes mais engajadores, promover a autonomia dos alunos, fortalecer os laços sociais, incentivar a interdisciplinaridade e, acima de tudo, mostrar que aprender pode ser uma atividade divertida e gratificante.
Assim, a gamificação não só enriquece a experiência educativa, mas também prepara os estudantes para um futuro onde a aprendizagem contínua e a adaptabilidade são essenciais.
É, portanto, uma abordagem que merece ser explorada e valorizada por educadores e gestores escolares que desejam inovar e transformar a educação.
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